Little Nightmares Wiki
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Los Logros o achievements en ingles, le dan al jugador tareas alternativas que debe realizar antes de que los juegos estén realmente completos. Esta página enumera estos trofeos, sus descripciones, cómo obtenerlos y sus clasificaciones en las ediciones Steam, Playstation y Xbox.

Little Nightmares[]

Logros durante la historia[]

Imagen Titulo Descripción Obtención
La Prisión (logro) La Prisión ¡Mira cómo se ha escapado el canario de la jaula! Completa el capítulo de la Prisión
La-guarida (Logro) La guarida A veces, los pequeños objetos perdidos encuentran el camino a casa. Completa el capítulo de la Guarida.
La Cocina (logro) La Cocina ¡Los cocineros te van a ehcar de menos! Completa el capítulo de la Cocina.
Zona de huéspedes (logro) Zona de huéspedes ¡Un zorrillo entre lobos hambrientos! Completa el capítulo de la Zona de huéspedes.
Los aposentos de la Dama (logro) Los aposentos de la Dama Se avesina una tormenta. Ese abrigo te será útil. Completa el capítulo de Los aposentos de la Dama

Logros de coleccionables[]

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Ilumina tu vida (logro) Ilumina tu vida ¡No debes confiar en todas las luces, pero estas deberían ser bastante seguras! Enciende 20 linternas y velas de 30 de ellas.
Pequeños objetos perdidos (logro) Pequeños objetos perdidos ¡La bondad sera tu ruina! Encuentra y abraza los 13 Gnomos.
Granuja (logro) Granuja Pequeño vándalo, pequeña bestia, Las Fauces te castigarán en la fiesta. Rompe las 10 estatuas.

Logros secretos[]

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Escurridiza (logro) Escurridiza Hey rata escurridiza, ¿cómo sigues escabulléndote? Esquiva a un antagonista mientras intenta atraparte 6 veces. Se puede hacer con el Conserje, los Cocineros gemelos o los Huéspedes.
Altamente saltado (logro) Muelle saltarín ¡No dejaras de saltar si sabes quien durmio aqui! Salta sobre la cama un total de 6 veces.
Mano de cocina (logro) Pinche de cocina La receta está completa, la fiesta será perfecta. Tire al menos tres ingredientes en la olla grande en el fondo del área principal de la cocina.
La canción de Six La canción de Six ¡Tantas llaves, pero ninguna para abrir tu jaula! Pulsa cada tecla del piano que cuelga del techo en la Guarida.
Duro hasta el núcleo (logro) Dura de pelear ¿Qué hay de diferente en ti? ¿Por qué eres tan valiente? Completa el juego en 1 hora sin morir.

Secrets of the Maw[]

Logros durante la historia[]

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Por los pelos (logro) Por los pelos Seguro que a la próxima lo haces mejor. Completa el capítulo de las Profundidades.
El final esta cerca (logro) El final esta cerca La recta final sera en su mayor parte tranquila Completa el capítulo del Escondite.
Nos volveremos a ver (logro) Nos volveremos a ver El capítulo final está escrito. Completa el capítulo de la Residencia.

Logros de coleccionables[]

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Botella (Little Nightmares) No estas solo ¿Que hay de nuevo? Abre todos los restos de naufragio en el capítulo Las Profundidades.
¿Hay alguien ahí fuera (logro)? ¿Hay alguien ahí fuera? Ojalá pudiese ir a verte Abre todos los restos de naufragio en el capítulo del Escondite.
Te estoy perdiendo (logro) Te estoy perdiendo Estaré fuera de mi alcance por un tiempo. Abre todos los restos de naufragio en el capítulo de la Residencia

Logros secretos[]

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De cabeza a por la diversión (logro) De cabeza a por la diversión Juega bien, sin tirar del pelo. En las Profundidades, en la habitación con un balde en el medio, toma una cabeza envuelta y tírala en ese mismo balde.
Cenizas en las Fauces Cenizas en las Fauces ¿Estás orgulloso de ti mismo? Tome el Gnomo de madera del taller del Conserje que está sobre la mesa. Llévalo al horno principal y tíralo en dicho horno para quemarlo.
Cenizas a las cenizas Cenizas a las cenizas ¿Quién sabe qué secretos guardan? En la habitación donde necesita insertar tres libros en un estante, tenes que tomar el cuarto. Debes llevarlo al gabinete al lado de la sala de la chimenea y colocarlo en el estante. Al abrir una habitación secreta, debes romper un jarrón.

Little Nightmares II[]

Logros durante la historia[]

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As del bosque (logro) As del bosque La naturaleza puede ser aterradora Completa el capítulo de la Tierra salvaje.
Escolarizados (logro) Escolarizados Los mejores días de nuestra triste y miserable vida. Completa el capítulo de la Escuela.
Protección (logro) Protección Nunca sabes cuándo necesitarás protegerte de los elementos. Mira a Six con su icónico impermeable.
Hospitalización (logro) Hospitalización ¿Seguro que no necesitas... más tratamiento? Completa el capítulo del Hospital.
Palidez mórbida (logro) Palidez mórbida Se acabó la vida de la gran ciudad. Completa el capítulo de la Ciudad Pálida.
Señal interrumpida (logro) Señal interrumpida Se acabó lo que se daba. Completa el capítulo de la Transmisión.

Logros de coleccionables[]

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Niños del bosque (logro) Niños del bosque No queda nada de nosotros en el bosque. Encuentra todos los restos intermitentes del capítulo de la Tierra salvaje.
Los niños deben ir al cole (logro) Los niños deben ir al cole No queda nada de nosotros en la escuela. Encuentra todos los restos intermitentes del capítulo de la Escuela.
Pabellón pediátrico (logro) Pabellón pediátrico No queda nada de nosotros en el hospital. Encuentra todos los restos intermitentes del capítulo del Hospital.
Niños pálidos (logro) Niños pálidos No queda nada de nosotros en la Ciudad Pálida. Encuentra todos los restos intermitentes del capítulo de la Ciudad Pálida.
Todas las almas embozadas (logro) Todas las almas embozadas ¡No queda nadie por encontrar! ¡Bravo! Encuentra los 18 restos intermitentes del juego.
Justo la mitad (logro) Justo la mitad Conseguirlos todos sería pura avaricia. Consigue la mitad de los sombreros del juego.
Los sombreros (logro) Los sombreros Los sombreros son importantes... para algunos. Consigue todos los sombreros del juego.

Logros secretos[]

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Presa escurridiza (logro) Presa escurridiza ¡Hoy no toca! Atraviesa las trampas de la Tierra salvaje sin que te maten.
¿Qué hay en esa caja? (logro) ¿Qué hay en esa caja? ¿Qué esperabas encontrar? Abrí la heladera en la cocina de la cabaña del Cazador.
Cazador cazado Cazador cazado Si son malos, no es asesinato, ¿verdad? Dispara al cazador mientras usas el sombrero de Gorra de cola de explorador.
Veinti Six (logro) Veinti-Six Cálmate, ¡ya te ha oído! Llama a Six un total de 26 veces.
En la palma de mi mano En la palma de mi mano No te sueltes y todo irá bien. Agarra la mano de Six en un total de 6 minutos.
¡Árbitro (logro)! ¡Árbitro! Ortodoxo no será, ¡pero todo vale! Camina a través de la portería de fútbol en el patio de la Escuela mientras usas el gorro de pelota.
Volando voy (logro) Volando voy ¡La madre de las rebeliones! Después de subir por la ventana de la Escuela, ve a la habitación con las literas. Agarra el avión de papel y tíralo por la ventana.
El señor de los matones (logro) El señor de los matones Eficaz, creativo y brutal. ¡Inigualable! En el aula, haz que descubran a Mono. La Profesora ordenará a tres Matones a que lo persigan. Corre a la habitación con la estantería. Sube a la estantería mientras los Matones intentan atraparte. La estantería se caerá y eventualmente matará a los tres Matones.
Hazaña compasiva (logro) Hazaña compasiva Tentador, muy tentador... No mates al matón atado con una gorra de burro.
Mono-Tonos (logro) Mono-Tonos ¡Qué melodía más curiosa! Camina sobre todas las teclas del piano colgante.
El hambre (logro) El hambre Un niño en edad de crecer tiene que comer. Interactúa con la máquina expendedora 6 veces en el Hospital.
Six-X (logro) Six-X Lo veo todo... Escanea Mono y Six en la radiografía mientras se toman de la mano.
Los juguetes son para niños Los juguetes son para niños Hale, ahora ya no pasarás frío Incinere un juguete en el crematorio mientras usas la cabeza del oso de peluche.
¡Muerte y rematado! (logro) ¡Muerte y rematado! Más vale prevenir que curar. Pedir una mano tres o más veces después de la muerte.
Palomitas (logro) Palomitas Peli y palomitas... ¡Que se acabe el mundo! Después de conectar el primer fusible a un cable de alimentación, ingresa a una habitación con un maíz. Toma el maíz, luego regresa al crematorio e incinéralo.
El agujero (logro) El agujero Hay agujeros muy tiquismiquis. Agarra un trozo de queso en la celda con la que empiezas en los pasillos de los pacientes. Vaya hacia atrás, donde verá un espacio en las barras. Atraviesa y entra en la habitación con el agujero en el medio, luego arroja el queso dentro del agujero.
Balón medicinal (logro) Balón medicinal ¿Alguna otra última voluntad? Agarra una pelota y lánzala al brazo de los Pacientes que trepan a través de las tablas para hacer un pequeño juego de atrapar y tirar.
No hacer pupita (logro) No hacer pupita Es más cruel dejarlo vivir Deja vivir al Doctor en lugar de incinerarlo.
Menuda señora (logro) Menuda señora Hola... ¿Nos conocemos? Después de bajar la cremallera con una percha, vuelve a subir por la ventana y camina por el techo. Pasa por la ventana de al lado y entra en la habitación. Lanza la estatua de la Dama para romperla.
Correo posindustrial (logro) Correo posindustrial Has hecho una entrega especial. ¡Igual alguien lo nota! Usa la gorra de cartero. Cuando estés en el área de descarga, abre una maleta y toma el paquete que está dentro. Ve al extremo izquierdo y encontrarás una escotilla en la puerta, luego interactúa con ella.
¿Qué tal estoy? (logro) ¿Qué tal estoy? ¡Espectacular! ¡Te queda genial! Equípate el sombrero del Larguirucho que recogiste al terminar el juego.
Lo mejor de lo mejor (logro) Lo mejor de lo mejor Has conseguido una vida sin desafíos. Enhorabuena. Consigue todos los logros

Curiosidades[]

Little Nightmares[]

  • Por conseguir el logro "Granuja", el jugador recibirá una máscara de porcelana que pueden usar Six o el niño fugitivo.

Little Nightmares II[]

  • Es posible que el logro "El hambre" (Hunger) sea una referencia al titulo original de Little Nightmares antes de ser cambiado a este (ya que originalmente Little Nightmares se iba a llamar Hunger).
  • Cada capítulo de Little Nightmares II, excepto el capítulo la Transmisión, tiene un logro que requiere que el jugador realice una actividad mientras usa un sombrero específico.
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