Little Nightmares Wiki
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Six es una niña inteligente y robusta de unos nueve años [1], cuyo motivo principal es un impermeable amarillo. A lo largo de todo el universo de la franquicia, Six está tratando de sobrevivir en un mundo lleno de crueles monstruos que buscan destruirla por cualquier medio.

Ella es la protagonista principal de Little Nightmares y la serie de cómics del mismo nombre, un personaje secundario en la expansión DLC Secrets of the Maw, otro personaje secundario en Very Little Nightmares y la deuteragonista de Little Nightmares II. Sin embargo, Six más tarde se convertirá en la principal antagonista del capítulo La Transmisión de este último juego. Ella también aparece en el primer capítulo de la aplicación de cómics digital.

Descripción[]

Six es mucho más pequeña que los personajes adultos del juego, siendo apenas un tercio de su altura con una figura extremadamente pequeña y delgada. Lleva un impermeable amarillo llamativo que termina justo encima de sus rodillas; posee tres botones, dos bolsillos y una capucha con forma de rombo. De cerca, tiene el pelo negro y corto con un flequillo que oculta completamente la mitad superior de su rostro, solo revelando su nariz y boca diminutas. Sus pies y manos están descubiertas. Su única posesión es un encendedor de cigarrillos que (presumiblemente) guarda en su bolsillo cuando no está en uso.

En Very Little Nightmares, vestía una camisa manga corta blanca y shorts del mismo color, y presumiblemente todavía los usa debajo del cárdigan e impermeable, al menos los shorts blancos que aparecen en todos los juegos.

En Little Nightmares II, Six usa una camisa color carbón debajo de un cárdigan gris, abotonado y manchado que le llega a las rodillas en lugar de su impermeabe característico, que más tarde usa sobre el cárdigan después de escapar de la Escuela con Mono.

Descripción del sitio Web[]

Descripción de Little Nightmares[]

Atrapada en las profundidades más oscuras de Las Fauces, sola y hambrienta, Six se enfrenta a un mundo plagado de peligros. La mayoría de los niños ya se habrían rendido, pero Six no es como los demás. Es lista, tenaz y lleva un estupendo chubascero amarillo. Su lugar no está aquí.

Descripción de Little Nightmares II[]

Six se despierta en un mundo que no reconoce y debe aprender a confiar en otra persona para sobrevivir. Ha visto mucho más de lo que cualquier niño normal debería ver, pero entonces... Six no es una niña normal.

Personalidad[]

Al igual que los otros personajes de Little Nightmares, Six no habla, pero su personalidad se muestra a través de sus acciones. Six muestra con frecuencia las características de un antihéroe. A ella no parece importarle salvar a los otros niños atrapados a bordo de Las Fauces y hará lo que sea necesario para sobrevivir y escapar del lugar por sí misma, con poca o ninguna ayuda de nadie más. Ella tiene un hambre insaciable, y comerá prácticamente cualquier cosa para satisfacerla; su dieta se volverá cada vez más oscura y más desesperada a lo largo del juego. En una ocasión, un amigable Gnomo le ofreció a la hambrienta Six una salchicha para comer. En su lugar, ella optó por comerse vivo al Gnomo, habiéndose dado cuenta de qué está hecha la carne mientras muestra una clara indiferencia hacia el asesinato.

A pesar de su apatía y sus antojos de seres vivos, Six muestra un alto nivel de inteligencia y astucia, siendo lo suficientemente inteligente como para evadir y/o esconderse de sus perseguidores debido a su tamaño inferior. Ella es una experta en resolver rompecabezas. Con frecuencia lanza objetos a botones que no podría alcanzar normalmente; y, hacia el final del juego, incapacita a La Dama con un espejo, habiendo deducido su debilidad a través de todos los espejos rotos alrededor de su vivienda.

Originalmente se creía que Mono había sido un caso especial para Six, ya que el niño había ofrecido su ayuda nuevamente a pesar de que ella se negó al principio. Después de esto, Six parecía más que dispuesto a trabajar con él de aquí en adelante. Sin embargo, se reveló que esto era falso cerca del final del juego, cuando Six atrapó a Mono en medio de un salto durante su escape de la Torre de señales. En lugar de levantarlo, Six deja caer a Mono y lo deja por muerto. Parecería que Six estaba simplemente usando Mono como un medio para un fin. Sin embargo, una escena secreta muestra que Six pudo haber dejado ir a Mono porque su hambre había resurgido, ya que parece conmocionada por lo que le había hecho. Esto podría significar que ella realmente valoraba la relación que tenía con Mono y prefería que muriera junto a la torre que sus propias manos. Incluso antes de su traición, Six parecía mostrar un cuidado y una compasión genuinas hacia Mono, ya que continuamente lo saca de la transmisión que él usa para llegar al pasillo. Una vez que accidentalmente libera al Larguirucho y ella lo aleja de nuevo, parece preocupada cuando Mono no se mueve al principio y se acerca a él antes de que se levante. También le pide a Mono que corra cuando ven al Hombre Delgado acercarse a ellos a través de la televisión. La confianza y el cariño de Six por Mono comenzaron a crecer después de que él la salvó de los matones y acepta su ayuda cuando se ofrece a ayudarla a ponerse de pie.

En su forma distorsionada, Six es muy protectora de su caja de música e inicialmente no es hostil hacia Mono, es decir, hasta que daña su caja de música con un mazo que aparentemente la enoja. Después de eso, Six persigue a Mono y lo atacará si se acerca demasiado, en cualquier lugar cerca de su caja de música o si la llama.

Historia[]

Antecedentes[]

Poco se sabe sobre el pasado de Six antes de los eventos del juego, pero se dice que ella "pertenece a otro lugar", lo que implica que solía vivir en otro lugar antes de llegar a Las Fauces. Su historia de fondo se explora más a fondo en los cómics. Six vivía originalmente en una ciudad sin nombre, hasta que fue capturada por un hombre grande en una gabardina y llevada de mala gana a Las Fauces.

Little Nightmares[]

En algún momento después de su llegada, Six logra separarse de los otros niños, refugiándose en las entrañas de Las Fauces. Al despertar de un sueño sobre La Dama, Six comienza a regresar al exterior, pero pronto se ve afectada por dolores de hambre que la debilitan gravemente. Otro niño la ve y le tira un pedazo de pan para ayudarla.

El Conserje rápidamente descubre que Six se ha escapado y la atrapa en una jaula cuando sus dolores de hambre regresan, utilizando un trozo de carne como cebo. Six escapa nuevamente poco después, resultando en un juego largo de gato y ratón en las partes bajas de Las Fauces, hasta que Six logra derrotar al conserje cortando sus brazos con la puerta de un ascensor que cae. Ella luego trasciende a través de las fauces.

Desafortunadamente, ella está nuevamente afectada por los dolores del hambre, que se siente devorando una rata viva.

Finalmente ingresa a las regiones de la cocina, donde se enfrenta a dos chefs gemelos encargados de preparar el banquete anual de Las Fauces. Los chefs también perciben a Six como una intrusa y tratan de atraparla de la misma manera que El Conserje, pero finalmente logra escapar de ellos agarrando uno de los ganchos en movimiento en el techo que transporta la carne.

Después de llegar brevemente al exterior, Six se encuentra en el área de invitados, donde los visitantes obesos de Las Fauces se amontonan con varias toneladas de comida. El evento es organizado por una mujer simplemente conocida como "La Dama", que observa a los invitados desde un balcón. Los invitados parecen estar enloquecidos por la gula e incluso intentan comerse a Six, que culminan en una inundación masiva de ellos mismos de la que Six apenas logra escapar.

Poco después, sin embargo, regresan los dolores de hambre de Six. Ella se encuentra con una criatura pequeña y amigable conocida como un Gnomo que le ofrece una salchicha, pero en lugar de eso, empuja la salchicha a un lado y se come el Gnomo.

Después, ella sigue a La Dama hasta su habitación, donde finalmente ésta la descubre debido a que Six tuvo que romper una vasija para encontrar una llave. Después de escapar una vez, encuentra un espejo que parece tener un efecto dañino en La Dama cuando ésta se ve reflejada en él. Las dos tienen un duelo poco ortodoxo, hasta que La Dama pierde su fuerza y ​​cae al suelo. En ese momento, los dolores de hambre de Six llegan de nuevo, y ella muerde el cuello de su oponente caído, asesinándola.

Después de consumir la carne y la sangre de La Dama, de alguna manera logra la capacidad de drenar la fuerza vital de otras personas y regresar a su estado normal. Ella usa este poder para matar a todos los invitados quienes intentan devorarla, y luego se va a través de la entrada principal de Las Fauces, desapareciendo a la luz del sol mientras un grupo de Gnomos la observan. En la superficie, Six espera pacientemente su rescate, cuando se oye el cuerno de un barco en la distancia.

Secrets of the Maw[]

Aunque no es el personaje principal jugable, Six hace algunas apariciones durante el DLC. Ella aparece por primera vez en una jaula en la misma habitación que el niño fugitivo antes de que El Conserje lo arrastre. El niño puede más tarde verla cruzando la sala de zapatos en un monitor de observación.

Very Little Nightmares[]

Six aparece a lo largo del juego, donde fue seguida literalmente por la niña del impermeable amarillo ; sin embargo, durante la mayor parte del juego, el jugador no puede interactuar con ella. Los personajes primero interactúan directamente entre sí cuando la niña se queda fuera del Nido . Juntos abren la puerta y corren por el terreno hasta un cobertizo en los árboles. Sin embargo, Six no llega a la entrada del cobertizo a tiempo, y la niña se encierra dentro atrapando a Six afuera, pensando que el Mayordomo la está persiguiendo.

Los personajes se reencuentran cuando la Niña desciende de un acantilado, tratando de escapar de la Pretendiente que la persigue. Six cae por un acantilado y apenas logra agarrarse a una raíz que sobresale. La Niña la salva de caer sobre las rocas, dejando caer un árbol debajo de ella. En agradecimiento por la ayuda, Six lanza una roca sobre la Pretendiente, quien casi alcanza a la niña. Sin embargo, esto no la mata. La Pretendiente ataca nuevamente a la niña del impermeable amarillo y debido a esto, cayeron de un acantilado al agua y ahogándose.

En la escena después de los créditos, Six corre hacia la balsa, en la que aparentemente se aleja nadando, y luego encuentra el impermeable de la niña muerta.

Little Nightmares II[]

Después de que Mono encuentra una choza y la investiga, encuentra a Six encerrado dentro de un armario con una caja musical durante un mes de acuerdo con las marcas de conteo en las paredes. Mono luego la libera rompiendo la puerta con un hacha y luego le ofrece una mano amiga. Al principio, Six se muestra escéptica y evita a Mono, y trata de escapar sola de la choza. Después de un intento fallido de llegar al ático para recuperar una llave para abrir una puerta, Mono llega y nuevamente ofrece a Six su ayuda. Entonces se da cuenta de que él no es hostil y solo desea echar una mano. Al ver que le ofrece la ayuda necesaria para escapar, decide confiar en Mono y se queda a su lado.

Cuando Six y Mono se escabullen junto al Cazador, abren una pequeña compuerta de basura, lo que lo alerta. El Cazador saca su escopeta y comienza a disparar a los niños. Six y Mono huyen mientras ambos se esconden detrás de cajas, usándolas como escudo. Six y Mono luego corren y se esconden debajo de un acantilado para evitarlo. Después de que el Cazador se va, Six sale del área en la que ella y Mono se escondían, luego le ofrece a Mono su mano. Los niños pronto pasan a hurtadillas al Cazador escondiéndose debajo de la hierba alta, luego rápidamente se esconden en un agujero.

Cuando salen del otro lado, Six ayuda a Mono a cruzar un puente hacia un campo donde el Cazador continúa buscándolos. Mientras Six, junto con Mono, continúa avanzando, un cuervo vuela y alerta al Cazador y luego comienza a disparar a los niños una vez más. Mientras el Cazador dispara, Six y Mono comienzan a trepar por las tablas de madera para entrar al edificio.

Six luego agarra a Mono para que no caiga mientras ambos continúan huyendo del Cazador, evitando sus disparos. Ella y Mono luego saltan por la ventana, y luego ambos se deslizan por el techo hacia un pantano. Ella y Mono luego se esconden debajo de una tabla después de escuchar al Cazador golpear la puerta. Mientras Six continúa nadando y escondiéndose del Cazador con Mono, ambos suben a una pequeña isla y los niños empujan un tronco que alerta al Cazador. Six y Mono luego bajan y nadan detrás del tronco que acababan de empujar, evitándolo. Luego suben a tierra.

Más tarde, el Cazador fue alertado por dos cuervos y comenzó a disparar a Six y Mono por tercera vez; los niños vuelven a usar cajas como escudo. Luego, ambos entran en un cobertizo. Six cierra la puerta para que el Cazador no entre mientras Mono saca una escopeta de la pared. Cuando el cazador está a punto de entrar, Six agarra la escopeta caída. Con la ayuda de Mono, los niños disparan al Cazador, ella y Mono se levantan y trepan por la ventana a la playa de la Tierra salvaje, Six y Mono empujan una puerta hacia el mar usándola como balsa. Después de eso, Six y Mono llegan a la Ciudad Pálida. Después de aventurarse dentro de la ciudad, Six y Mono se encuentran con un televisor. Mono interactúa con él y lo envía hacia adentro. Mono termina dentro del pasillo de sus sueños, pero Six lo saca del televisor antes de que pueda llegar a la puerta. Al salir por una ventana, el dúo se encuentra con una escuela grande que esta deteriorada por afuera. En el interior, pronto se dan cuenta de que el lugar está lleno de trampas diseñadas para matar intrusos. A medida que se aventuran más profundamente, un grupo de Matones, muñecos de porcelana que se asemejan a niños, atrapan a Mono debajo de un casillero y secuestran a Six, dejando a Mono solo para lidiar con los peligros que se avecinan.

Más tarde, Mono encuentra a Six en el baño de la escuela, custodiado por dos matones. Después de que Mono rompe el tablero con un martillo, Six se despierta más tarde y es ayudado por él a levantarse. Luego, ambos escapan de la Escuela después de evitar las garras de la Profesora y atraviesan los barrios de la ciudad. Poco después, Six encuentra su icónico impermeable en una de las ruinas de la Ciudad Pálida. Luego atraviesan el Hospital y el centro de la Ciudad Pálida.

Después de evadir un edificio en ruinas, Six es aplastado por algunos escombros. Mono luego la saca y continúa su aventura. Después de que Mono libera al Larguirucho, se escapa a una habitación, escondiéndose debajo de la cama. Six es vista rápidamente y luego secuestrada por el Larguirucho, dejando un Restos intermitentes parecido a Six.

Después de que Mono logró escapar de los espectadores en un supermercado, luego ve a Six en un televisor. Mono intenta sacarla, pero el Hombre Delgado la aparta. Mientras Mono camina en el metro, se ve a un resto intermitente guiándolo.

Cuando Mono encuentra a Six en la Torre de Señales, la descubre con una caja musical y se ha transformado en una monstruosidad. Inicialmente, Six no es hostil de esta forma e incluso se acerca a Mono cuando la llama. Sin embargo, el comportamiento de Six cambia cuando Mono usa un mazo para dañar su caja musical. Se produce una persecución y Mono logra evadir y esconderse de la versión distorsionada de Six. Se produce una batalla en la que Mono llama a Six y atraviesa las puertas para alejar a Six de la caja musical para que pueda destruirla. Mono finalmente tiene éxito y Six vuelve a la normalidad.

Una vez que Six ha vuelto a la normalidad, la pareja se mira justo antes de que la habitación a su alrededor comience a colapsar, los dos hacen una escapada rápida a través de los restos carnosos y desmenuzables de la Torre Negra, en la que Six tenía el liderazgo en Mono. , corriendo a su lado sin una segunda mirada. Six logra correr y saltar a través de una pasarela de piedra que se derrumbó debajo de ella, llegando a la salida, sin embargo, al ver que el piso entre ella y Mono se ha ido, rápidamente se da vuelta y extiende su brazo para ayudarlo, atrapándolo mientras salta, pero en lugar de subirlo, Six hace una pausa por un momento, antes de finalmente soltarlo, dejándolo caer en un abismo carnoso, y se aleja mientras la música toca una melodía siniestra.

En la escena secreta de los créditos posteriores, Six sale de la Transmisión a una habitación a través de un televisor, mientras mira a su alrededor y se para lentamente antes de ser abordada por una versión distorsionada y oscura de sí misma, un resto intermitente de lo que acababa de pasar después de ser secuestrada por el Larguirucho. Las Sombra de Six mira hacia un póster de las Fauces, antes de chisporrotear y desvanecerse en el viento, luego el estómago de Six comienza a rugir con un hambre fuerte y profunda mientras mira a la cámara, oscurecida por las sombras.

Curiosidades[]

  • Inicialmente, Tarsier Studios no reveló el género de Six, razón por la cual durante mucho tiempo no se supo con exactitud si el personaje era una niña o un niño o algo más. Sin embargo, dado que muchos fanáticos se refirieron a Six como una niña sin ser solicitados, el estudio comenzó a referirse a ella también como tal, y en los siguientes juegos se dejaron indicios de que la ella era una mujer.
  • En todas las escenas del juego en las que Six está comiendo, el jugador puede ver una Sombra de Six cerca, observando a Six mientras come.
  • Tras el lanzamiento de Little Nightmares II, se confirmo que Six consiguió su impermeable amarillo en la Ciudad Pálida y no en el Nido tras la muerte de la Niña del impermeable amarillo.
  • Como se vio en la demostración de Gamescom 2016, Six inicialmente demostró tener la capacidad de silbar para atraer la atención de los personajes cercanos.[2]
  • Six es la única personaje que aparece en todas las entregas de la franquicia Little Nightmares.
  • En las artes conceptuales y los archivos del juego de Little Nightmares II, Six inicialmente tenía que usar ropa blanca y un corte de cabello idéntico a su diseño en Very Little Nightmares, sin embargo, este diseño se modificó para incluir una camisa color carbón y un cárdigan gris, dejando sus shorts blancos como la única parte de su ropa vieja presente y visible durante todos los juegos. Se desconoce como obtuvo ropa nueva.
  • Se da a entender que es posible que Six no haya tenido la intención de traicionar a Mono al principio, como se demuestra con el hecho de que extendió la mano y atrapó al niño antes de que cayera al abismo, mientras también contemplaba temporalmente su próximo movimiento, dejando sospechas de que habían factores adicionales que jugaron en su decisión final de dejarlo caer.
  • Es probable que Six originalmente iba a ser la protagonista o un personaje jugable en Little Nightmares II en lugar de Mono, ya que dos obras de arte en el libro de arte de Little Nightmares II muestran a Six sola sin Mono.

Galería[]

Referencias[]

  1. Mencionado en las descripciones del juego. Un ejemplo se puede ver aquí.
  2. https://youtu.be/h4mjsB4-qOE
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